2) Powergaming
Serverī ir kategoriski aizliegts veikt jebkādas darbības, kas nebūtu iespējamas reālajā dzīvē, tas neattiecas tikai uz lomuspēli caur /me. Kā arī, ir aizliegts uzspiest atveidot noteiktas darbības citam spēlētājam. Jums nav atļauts atveidot kādu personāžu, kas nav spēlētajs (Pasīvā lomuspēle). Pasīvās lomuspēles atveidotāji ir Administratori un/vai Spēles uzraugi, izmanto /report lai sazinātos ar tiem.
Piemērs:
- Spēletājs izmanto /me komandu lai paceltu kravas automašīnu;
- Lēciens no augstuma un izvairīšanās no krietiena seku atspoguļošanu lomuspēlē;
- Izlaupīt kāda cita personāža mantu slēptuvi, pienācīgi nedefinējot tās aprakstu, atrašanās vietu (nezinot par to).
Ikvienam spēlētajam obligāti ir jāatspoguļo personāža bailes situācijās/rīcībās, no kurām jūs parasti atturētos reālajā dzīvē.
Piemērs:
- Pistoles izvilkšana, lai aplaupītu cilvēku ielas/apdzīvotas vietas vidū.
- Bēgšana no ieroča tēmekļa vai ieroča izvilkšana brīdī, kad uz Tavu personāžu tiek tēmēts ar ieroci.
Izvairīšanās no baiļu lomuspēles atveidošanas vai nepilnīga to atspoguļošana var novest pie neatgriezeniskas personāža nāves (CK).
Cita tēla aplaupīšanu var veikt tikai reālās situācijās un noteiktos laika rāmjos. Jūsu personāža dzīvībai un drošībai vienmēr ir jādod priekšroka pirms laupīšanas. Par Powergaming noteikuma pārkāpumu tiek uzskatīti gadījumi, kad laupīšanai tiek dota priekšrocība salīdzinājumā ar nepieciešamību aizbēgt no lokācijas vai ārstēt gūtos ievainojumus.
Piemērs:
- Citu personāžu izlaupīšana pēc apšaudes sabiedriskā vietā;
- Citu personāžu izlaupīšana pirms cietušo personu ievainojumu ārstēšanas;
- Citu personāžu izlaupīšana tiesībaizsardzības iestāžu klātbūtnē;
- Citu personāžu izlaupīšana bez lomuspēles atveidošanas;
Videonovērošanas kamerām ir jābūt uzstādītam spēlē patstāvīgi (generic priekšmeti) vai ar Mappinga starpniecību. Mēģinājums apgalvot, ka kamera pastāv, ja apkārt nav neviena kamerai līdzīga priekšmeta tiek uzskatīta par Powergaming noteikuma pārkāpumu. OOC ierakstus var izmantot kā no videonovērošanas kamerām izvilktos materiālus. Ja nav OOC ierakstu, spēlētāji var apstrīdēt vedeonovērošanas kameras ierakstus, ja uzskata, ka ierakstu veicējs, iespējams, ir viltojis informāciju.
- Ja ir notikusi desinhronizācija, apstrīdētāja puse var iesniegt savu videoierakstu vai ekrānšāviņu, lai meklētu neatbilstības, vai arī konsultētos ar administratoru, lai pieņemtu lēmumu. Situācijas atzīšana par desinhronizētu var tikt atzīta tikai un vienīgi tad, ja iesniegtajā sākotnējā ierakstā ir skaidri redzama desinhronizācija.
- Valdības ēkās, kā arī serverī citiem personāžiem piederošos veikalos, piemēram, degvielas uzpildes stacijās, 24/7 veikalos, apģērbu veikalos, pēc noklusejuma tiek atveidota lomuspēle ar kameru izvietojumu uz ēkas fasādes. Tiesībaizsardzības iestādēm ir tiesības iegūt videoierakstus no iepriekš minētajām ēkām bez papildus atļaujas iegūšanas. Šis punkts neattiecas uz citu personāžu privātajiem nekustamajiem dzīvojamajiem īpašumiem (mājas, viesnīcas, autoplačos, u.c.);
- Izmantojot OOC pierādījumus, spēlētajiem ir jāpatur prātā, kurā vierzienā ir vērstas apkārt esošās kameras un kāds ir tās filmēšanas leņķis.;
- Visos valdības organizāciju transportlīdzekļos ir videoreģistratori. OOC ierakstīšanas noteikumi arī attiecas uz videoreģistratoriem.
Īpašumos esošajiem seifiem vienmēr ir jābūt redzamiem, tos nedrīkst paslēpt aiz mēbelēm. Ir kategoriski aizliegts būvēt “slepenas telpas”, kurām nav iespējams piekļūt ar iebūvētu(spawnot’u) teleportēšanas marķieri (piemēram: nevar izveidot slepenu bīdāmu sienu, kas ved aiz mājas/uz mājas pamatiem, lai paslēptu/glabātu priekšmetus).
No laupīšanas upuriem tiek sagaidīts, la viņi izspēlētu precīzu lomuspēli, ko laupītajs varētu atrast, pamatojoties uz viņu meklēšanas aprakstiem. Tikai aplaupīšanas lomu spēles beigās, kad laupītajs ir pabeidzis spēlēt lomu, paņemot to, ko var paņemt, un ir pabeidzis uzrādīto meklēšanu, laupītājam ir tiesības apskatīties sava laupījuma upura inventāru. Šie noteikumi attiecas arī uz tiesībaizsardzības iestādēm. Personas, kuras pārmeklē tiesībaizsardzības iestādes, var apstiprināt pārmeklēšanas pieprasījumu tikai pēc tam, kad lomuspēles atveidošanas ir beigusies.
Traumu atspoguļošana:
- Spēlētāji, kas nonāk “ievainotā” režīmā, automātiski tiek uzskatīti par mirušiem. Ja esat izdzīvojis un neesat ievietots ievainotā/nāves režīmā - varat norādīt, ka ievainojumi nav tik nopietni. Šis noteikums stājas spēkā, ja jums trāpa galvā un jūs tiekat ievietots “custody” režīmā jebkurā šaušanas brīdī. Piemēram, ja esat notrieks un jums ir piecie ievainojumi kājās, bet tikai viens ievainojums glavā, tiklīdz esat ievietots “custody” režīmā, jūs būsiet spiests pāriet uz PK (Player Kill).
- Ja esat sašauts krūtīs/kaklā un esat ievietots “custody” režīmā, jums atliks dzīvot aptuveni piecas līdz desmit minūtes atkarība no tā, vai jums tiks sniegta atbilstoša medicīniskā palīdzība, kas atbilst vispārējiem medicinās standartiem. Galigo lēmumu var pieņemt administrators, ja rodas jautājums, vai jums tiks vai netiks piemērots PK. Mēs saprotam, ka reizēm ir nepieciešamas pat piecas minūtes, lai sāktu PK procesu, tāpēc lūdzam spēlētājus ievērot pieklājību, kad viņi ir nonākuši “custody” režīmā. Ja ievainojumi ir ārstējami un tiek sniegta medicīniskā palīdzība - spēlētājs nedrīkst piespiedu kārtā nomirt “custody” režīmā, pretējā gadījumā viņiem ir potenciāla iespēja tikt pie CK (Character Kill);